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블렌더10

3D콘텐츠 제작기초 - 중간 고사 과제 Blender 모델링 강의 장소 : K-MOOC (http://www.kmooc.kr/) 강의 명 : 3D콘텐츠 제작기초(메타버스 공간 제작) 서동희 교수님 | 남서울대학교, 예체능 / 응용예술 열심히 만들었다> 서랍장은 강의에 나온 방법을 쓰면 너무 힘들 것 같아서 ㅠ 검색했다. 이불도 검색 > 구글 최고야, 검색하면 다 나와. 책상 위의 액자에 사진을 넣은 건데, 밤하늘 사진이 왜 저렇게 나왔는지 모르겠다. 그런데 나름 괜찮아보여서 그냥 뒀다. ㅋㅋㅋ 소품을 만들어 배치하고 싶었는데, 나의 실력으로 너무 오래 걸릴 것 같아서 포기했다. 저거 만드는데 네 시간 걸렸어ㅠㅠ 익숙해지면 얼마 안 걸릴 것 같은데 흑흑. 더 좋은 방법도 알게 되겠지>< 그때까지 열심히 공부해야지! 2022. 4. 2.
3D콘텐츠 제작 기초 Blender 모델링기초6, 7강 강의 장소 : K-MOOC (http://www.kmooc.kr/) 강의 명 : 3D콘텐츠 제작기초(메타버스 공간 제작) 서동희 교수님 | 남서울대학교, 예체능 / 응용예술 강의 보면서 메모한 것들 복습하는 겸 정리> 6 모델링 기초 - 방 만들기 6-1 스케일과 비율의 중요성 모델링할 때 물체의 일반적인 크기와 형태가 중요하다. 넓은 것과 좁은 것에 비교했을 때 넓은 쪽으로 안정감 있게 만드는 것이 굉장히 중요하다. 모델링은 안정감 있게 하는 것이 좋다. 현실세계의 형태와 비율과 재질을 기준으로 한다. 예술의 개념으로 모델링을 한다면 다를 수 있다. 너무 당연한 이야기 같은데, 막상 직접 만들면 힘들어서 ㅋㅋㅋ 당연한 것을 무시하고 현실과 타협하고 싶어지지... 머리에 잘 넣어두고 있어야겠다! > 6-.. 2022. 4. 2.
3D콘텐츠 제작기초 3강 - Blender 모델링기초1~3 강의 장소 : K-MOOC (http://www.kmooc.kr/) 강의 명 : 3D콘텐츠 제작기초(메타버스 공간 제작) 서동희 교수님 | 남서울대학교, 예체능 / 응용예술 강의 보면서 메모한 것들 복습하는 겸 정리> 근데 퀴즈 틀렸어..ㅠ_ㅠ 푹신한 의자 만들기 쉬프트+A → 애드 단축키로 오브젝트 추가할 수 있다. 엣지→bevel edge (선 깎아 경계선 두껍게) width값이 커지면 면이 두꺼워진다. segment는 숫자 커지면 부드러워짐. 우측 옵션 패널. Add Modifier → Subdivision Subface 모서리 깎아. 그 전에 효과줄 면 루프 컷으로 4등분 하면 좋음. 경계선 더 부드럽고 확장 또는 축소하고 싶으면 엣지 → Edge Crease 마우스 움직이면 반응일어나지만 그냥 .. 2022. 4. 2.
3D콘텐츠 제작기초 2강 - Blender와 3D공간의 이해 강의 장소 : K-MOOC (http://www.kmooc.kr/) 강의 명 : 3D콘텐츠 제작기초(메타버스 공간 제작) 서동희 교수님 | 남서울대학교, 예체능 / 응용예술 강의 보면서 메모한 것들 복습하는 겸 정리> 2022. 4. 2.