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공부하는다해/이런저런 공부

3D콘텐츠 제작 기초 Blender 모델링기초6, 7강

by 공부하는다해 2022. 4. 2.

강의 장소 : K-MOOC (http://www.kmooc.kr/)

강의 명 : 3D콘텐츠 제작기초(메타버스 공간 제작)

서동희 교수님 | 남서울대학교, 예체능 / 응용예술


강의 보면서 메모한 것들 복습하는 겸 정리><

 

벌써 7강까지 ><!!


6 모델링 기초 - 방 만들기

6-1 스케일과 비율의 중요성

모델링할 때 물체의 일반적인 크기와 형태가 중요하다.

넓은 것과 좁은 것에 비교했을 때 넓은 쪽으로 안정감 있게 만드는 것이 굉장히 중요하다.

  • 모델링은 안정감 있게 하는 것이 좋다.
  • 현실세계의 형태와 비율과 재질을 기준으로 한다.
  • 예술의 개념으로 모델링을 한다면 다를 수 있다.

너무 당연한 이야기 같은데, 막상 직접 만들면 힘들어서 ㅋㅋㅋ 당연한 것을 무시하고 현실과 타협하고 싶어지지...

머리에 잘 넣어두고 있어야겠다! ><!!


6-2 공간 만들기

공간을 만드는 방법은 다양하다.

Plane 오브젝트 꺼내 작업하는 게 간단하고 편한 방법 중 하나.

 

바닥 따로 벽 따로 하는 이유는 Roblox(공간 구성)을 실제로 할 때 1 Obeject인 1 Shader이기 때문이다.

 

막상 강의를 들을 때는 1오브젝, 1쉐이더가 뭔 말이여? 했는데 하다보니 알게 되었다. 이게 물체가 통으로 하나면 재질도 통으로 하나가 들어가서 이상해 보이더라...ㅠ

이럴 때에는 머터리얼을 추가하거나 각개의 메쉬의 머터리얼을 따로 조정하는 방법이 있다고 했다. 머터리얼 창 너무 복잡해 ㅠ 언젠가는 익숙해지겠지?

바닥이랑 벽을 세웠다!! 너무 크게 만들었네 ㅎㅎ

넓은 방이 갖고 싶은 나의 마음이 투영되었나봐.


6-3 창문과 문 제작하기

다른 파일의 오브젝트 가져오는 방법.

File→Export→Wavefront(.obj)

 

오브젝트 가져오기

File→Import→Wavefront(.obj)

 

문에 애니메이션 넣을 필요가 없다면 모양만. 융통성을 발휘하자!!

문 만드는 고전적 방식.

  1. 에디트 모드.
  2. 선 넣어서 크기, 위치 선정.
  3. 선으로 지울 면을 구 분짓고 문이 들어갈 부분 삭제.

작업 시 주의 사항

한 쪽만 적용되기 때문에 안 과 밖도 함께 진행하는 것이 중요함.

옆에 작은 방 만들어서 과제 제출했당. 작아서 잘 안보이지만 문에 손잡이도 만들었다.

너무 어려웠다. 벽이 얇으니까 선 겹치고 엉망이었어. ㅠ_ㅠ 연습 더 많이 해야겠다.

창문은 Roblox에 가서 만들면 좋다고해서 안 만들었는데...거기가 어디지?

+다른 프로그램인데 나중에 알려주겠지. 하하하


7 모델링기초:빛과 재질감

7-1 빛 만들기

태양광 빛의 특성.

  • 360도를 모두 비춘다.
  • 방향성이 있다.
  • 반사광이나 그림자가 생겨 덩어리감(입체감)을 가진다.

태양광 너무 밝고 조종이 어려워 3개의 방향성 있는 조명을 놓는다.

주 조명 (Key-Light)

보조 조명 (Fill-Light)

뒤 조명 (Back-Light)

기본 문서 있는 라이트는 Point Light.

카메라는 와이어 샷, 일반 쉐이더, 잘 보이는 쉐이더 랜더링 쉐이더.

빛은 방향성 있는 조명이 메인.

덩어리 감을 주려고 하는 조명이 포인트 라이트, 이 조명은 메인보다 약한 게 좋다.

 

조명 너무 신기해. 그런데 그림 공부한다고 구에다가 빛 이동하는 거 공부하고 그랬었는데 ㅋㅋㅋㅋ

말 나온 김에 첨부!! 

열심히 그렸는데, 프로그램에서 슉슉- 조명 움직여서 결과물 보니까 기분이 이상했다.

그렇지만 빛이 이렇게 오는구나~~ 하고 더 깊이 관찰하려고 한 거니까...후회는 없다!!


7-2 재질감 개념과 만들기

이미지 넣기 (Mapping), 결정(Textring), 재질감 적용 (Shading) 이렇게 있다.

 

큐브를 하나 놓고 종이상자로 만들지 나무상자로 만들지 대리석으로 만들지 유리 상자로 만들지!!

상자의 종류를 선택하는 것을 Shading이라 한다.

 

머터리얼은 종이라는 어떤 재질감인데, 그걸 만들어서 상자에 적용하는걸 쉐이딩이라고 하는 거야.

근데 종이가 골판지도 있고 마분지도 있고 도화지도 있고 뭔가 많은데 그런 세부적인 작업을 하여 재질감을 결정해야해. 그런 결정을 해주려고 텍스쳐링을 넣는 것을 매핑이라고 하는데...

 

이게 뭔말이여!!! 처음 이론 수업은 듣기만 해서는 아무것도 모르겠다, 하하하! 역시 해봐야 알아 ㅠ

 

Layout mood→new

상단 Shading 에서 new 누른 것 동일한 효과.

재질 옵션창에서 중요한 네가지.

 

Base color → 기본컬러

Metallic (금속) → 숫자가 커지면 매끈해짐.

Specular (반사) → 숫자가 커지면 반사 

Roughness (거칠) → 숫자가 커지면 광택이 줄어든다.

메뉴 넘 작아서 보기 힘드넹 ;ㅁ;

+아니었어!! 여기도 휠로 줌아웃이 된다!! 눈 편안^^

신기하고 재밌다 ><


7-3 공간에 적용해보기

어두운 면과 그림자가 같은 색이 되면 덩어리감이 느껴지지 않기 때문에 조명 배치가 필요하다.

 

Add→Light→Area

형광등 느낌의 조명

 

태양광을 내려놓는 방법도 있다.

라이트 가까이 갈 수록 하얘지는 습성이 있기 때문에 좋은 방식은 아님.

 

쉐이딩 - 재질 입히는 법

Add→Texture→Image Texture

Color → Gradation 을 주어도 괜찮음.

 

태양광 조명 쪽에 두었는데 그럴싸하네? 

그냥 하얀색인 데도 예뻐 보이고 너무 신기해 ㅠㅠㅠ

 

컬러 입혀봤다! 허접하지만 내 기준 대만족^ㅁ^

움짤도 찍었다!!! >< 과제도 제출했어. 이제 드디어 중간고사 과제를 만들 시간이 되었다!!

다음 과제도 힘내자!!!

 

 

 

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