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K-MOOC8

3D콘텐츠 제작기초 11강 Blender 스피커 만들기 강의 장소 : K-MOOC (http://www.kmooc.kr/) 강의 명 : 3D 콘텐츠 제작 기초(메타버스 공간 제작) 서동희 교수님 | 남서울대학교, 예체능 / 응용예술 강의 보면서 메모한 것들 복습하는 겸 정리> 11강 스피커 만들기 11-1 스피커 모델링 가장 간단한 소품이라 하셨는데... 나는 캔도 만들기 너무 힘들었었다. ㅜ_ㅜ 고난이 예상되었다. 에딧 모드에서 오브젝트를 생성! 그리고 오브젝트 모드에 나가면 하나의 객체로 인식된다! 에딧 모드에서 객체별 전체 선택하고 싶으면 단축키 L 그냥 전부다 선택하고 싶으면 A 스피커 모양 만드는 것은 이제 말 안 해도 내가 하니까^^ 겹치는 부분은 안 보이니까 그냥 삭제한다! 면 선택→ Del키 → Face 실수로 면을 없애 버렸다면? Face→F.. 2022. 4. 8.
3D콘텐츠 제작기초 10강 Blender 과자상자와 캔 강의 장소 : K-MOOC (http://www.kmooc.kr/) 강의 명 : 3D 콘텐츠 제작 기초(메타버스 공간 제작) 서동희 교수님 | 남서울대학교, 예체능 / 응용예술 강의 보면서 메모한 것들 복습하는 겸 정리> 모양 만들고 다시 오브젝트 모드 modify→subdivision→levels viewport 2 왼쪽 모형처럼 부드럽게 만들어 모양 확인하면 좋다. 자연스럽지 않으면 다시 각진 상태로 돌아가 수정한다. 과자 상자는 직육면체라 아주 쉽다! 큐브 생성해서 오브젝트에서 스케일 조정하면 끝 ^ㅁ^ 10-2 캔의 재질감 입히기 캔의 위 아래 엣지 알트 누르고 선택 → 엣지 메뉴 → Mark seam 마크 심은 절개선을 주는 역할이다. 그 다음 실린더 프로덕션 하면 좌측처럼 펼쳐진다. 여기 진짜.. 2022. 4. 7.
3D콘텐츠 제작기초 9강 Blender 유브이와 주사위 만들기 강의 장소 : K-MOOC (http://www.kmooc.kr/) 강의 명 : 3D 콘텐츠 제작 기초(메타버스 공간 제작) 서동희 교수님 | 남서울대학교, 예체능 / 응용예술 강의 보면서 메모한 것들 복습하는 겸 정리> Bevel Edge(컨트롤+b) → 하단 옵션 창에서 Width, Segments 조정 깎인 경계선에 색이 섞이는데 간격을 최소화하는 게 좋다. 그렇게 하기 위해서는 uv 에디팅 가서 다시 확인! 벨브가 적용된 모습! 움직여서 조종하는 것 같은데 나는 지금 괜찮아 보이니까 그냥 둬야지. UV는 될 수 있으면 다 핀 다음에 다 만든 다음에 피는 것이 아니라 이렇게 중간 단계 정도 해 준 다음에 면을 더 생성할 경우에는 이렇게 이미 펴져 있는 상태에서 add를 하셔서 그렇게 해서 일단 면을.. 2022. 4. 6.
3D콘텐츠 제작기초 8강 Blender 맵과 텍스쳐링의 이해 강의 장소 : K-MOOC (http://www.kmooc.kr/) 강의 명 : 3D 콘텐츠 제작 기초(메타버스 공간 제작) 서동희 교수님 | 남서울대학교, 예체능 / 응용예술 강의 보면서 메모한 것들 복습하는 겸 정리> 화면에 출력이 되었으면 이제 왼쪽 오른쪽 화면의 맵의 비율을 확인하면 된다. +프로젝션 적용 후, 맵 펼치기 전에 체커맵 적용하는 것이 좋다고 했다. 이미지처럼 왼쪽에서 체커맵이 작아지면 오른쪽 해당 면도 작아진다. 이렇게 확인 가능하기 때문에 비교 잘해서 체크를 해야 한다고 하시는데... 노가다의 기운이 느껴졌다. ㅋㅋㅋ 여기가 3D 작업의 기초이며 가장 근본적이고 가장 처음에 접하는 어려운 지점이기에- 포기하지 말고 좌절하지 말라고 하셨다. 힘내 보겠습니다!! 설명 중에 비율 체크를.. 2022. 4. 4.
3D콘텐츠 제작기초 - 중간 고사 과제 Blender 모델링 강의 장소 : K-MOOC (http://www.kmooc.kr/) 강의 명 : 3D콘텐츠 제작기초(메타버스 공간 제작) 서동희 교수님 | 남서울대학교, 예체능 / 응용예술 열심히 만들었다> 서랍장은 강의에 나온 방법을 쓰면 너무 힘들 것 같아서 ㅠ 검색했다. 이불도 검색 > 구글 최고야, 검색하면 다 나와. 책상 위의 액자에 사진을 넣은 건데, 밤하늘 사진이 왜 저렇게 나왔는지 모르겠다. 그런데 나름 괜찮아보여서 그냥 뒀다. ㅋㅋㅋ 소품을 만들어 배치하고 싶었는데, 나의 실력으로 너무 오래 걸릴 것 같아서 포기했다. 저거 만드는데 네 시간 걸렸어ㅠㅠ 익숙해지면 얼마 안 걸릴 것 같은데 흑흑. 더 좋은 방법도 알게 되겠지>< 그때까지 열심히 공부해야지! 2022. 4. 2.
3D콘텐츠 제작 기초 Blender 모델링기초6, 7강 강의 장소 : K-MOOC (http://www.kmooc.kr/) 강의 명 : 3D콘텐츠 제작기초(메타버스 공간 제작) 서동희 교수님 | 남서울대학교, 예체능 / 응용예술 강의 보면서 메모한 것들 복습하는 겸 정리> 6 모델링 기초 - 방 만들기 6-1 스케일과 비율의 중요성 모델링할 때 물체의 일반적인 크기와 형태가 중요하다. 넓은 것과 좁은 것에 비교했을 때 넓은 쪽으로 안정감 있게 만드는 것이 굉장히 중요하다. 모델링은 안정감 있게 하는 것이 좋다. 현실세계의 형태와 비율과 재질을 기준으로 한다. 예술의 개념으로 모델링을 한다면 다를 수 있다. 너무 당연한 이야기 같은데, 막상 직접 만들면 힘들어서 ㅋㅋㅋ 당연한 것을 무시하고 현실과 타협하고 싶어지지... 머리에 잘 넣어두고 있어야겠다! > 6-.. 2022. 4. 2.